STRIXHAVEN que sabemos hasta ahora?

STRIXHAVEN que sabemos hasta ahora?

Magic: The Gathering se revelaron varias sorpresas acerca de esta nueva colección Strixhaven School of Mages y tus amigos de The Monkey Planet te lo resumimos para ti

Primero empecemos hablando de las nuevas mecánicas que se implantará en esta nueva expansión:

Learn and Lessons:

Learn es una habilidad nueva que se dispara después de resolver algunos hechizos o al momento de que un permanente ingresa al campo una vez que la habilidad se dispara te da 3 opciones para elegir:

  1. No hacer nada
  2. ¿Descarta una carta y luego roba una, algo no muy extraño verdad? Pues la opción 3 cambia las reglas del juego
  3. !Muestra una carta de tu mazo de lecciones y agrégalo a tu mano!

Si, como leíste si necesitas una carta de fuera del juego y esta se encuentra en tu mazo de lecciones puedes agregarla a tu mano para jugarla en cualquier momento pongamos un ejemplo

First Day of Class

Expanded Anatomy

Supongamos que casteas First Day of Class este hechizo te permite colocar un contador +1/+1 a cada criatura que entre al campo este turno y le da haste hasta el final del turno

Pero eso no es todo adicional te permite disparar la habilidad Learn así que elegimos una carta del mazo de lecciones digamos Expanded Anatomy y le agregamos a nuestra mano eso nos permitiría jugar Expanded Anatomy el próximo turno o este si es que contamos con el mana necesario

Hay una gran variedad de cartas de Lección que representan multitud de campos de estudio: creación de fichas, remoción, robo de cartas… Si la materia se imparte en Strixhaven, es probable que esté representada en una carta de Lección. Cuando libres un duelo en condiciones de torneo, “de fuera del juego” se refiere a tu sideboard. Si el enfrentamiento es casual, “de fuera del juego” se refiere a tu colección. En ambos casos, puedes utilizar tus Lecciones para elaborar una caja de herramientas académicas con la que prepararte para todo tipo de situaciones. Por supuesto, también puedes incluir las Lecciones en tu mazo principal, como cualquier otro instantáneo o conjuro.

Magecraft: 

Magecraft es una nueva habilidad implementada en las nuevas cartas de esta colección, esta mecánica te permite obtener una ventaja cada vez que castees un hechizo o cada vez que copies uno pongamos un ejemplo ilustrativo

Eager First-Year

Digamos que controlas un Eager First-Year, cada vez que castees un hechizo o que lo copies esta criatura obtendrá +1/+0 hasta el final del turno.

Ahora digamos que luego de castear ese hechizo juegas otro que lo copie, entonces esta criatura obtendrá +1/+0 por el hechizo que copiara al primero y si este resuelve adicionalmente tu criatura obtendrá otro bono de +1/+0 por el hechizo copiado ganando un total de +3/+0

Ganar +1/+0 es un buen trato pero quizás robar una carta cada vez que se dispare magecraft sería mucho mejor

Todas las bonificaciones de hechicería son distintas. Hay cartas con esta mecánica que apoyan todo tipo de estilos de mazos y estrategias de juego… siempre y cuando te apliques como estudiante de lo arcano (no, no de los hechizos Arcanos) y procures tener numerosos hechizos de instantáneo y de conjuro a tu disposición.

WARD: 

Waterfall Aerialist

Ward es una habilidad disparada. Siempre que un permanente con la habilidad de rebatir sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarresta ese hechizo o habilidad a menos que ese oponente pague el coste indicado tras la palabra “rebatir”. Ese coste puede ser de maná, de vidas o de casi cualquier cosa que pueda ser un coste. Es importante destacar que la mecánica de rebatir puede afectar a cualquier hechizo o habilidad que controla un oponente. Esto incluye hechizos de Aura, habilidades disparadas y cualquier otra cosa que haga objetivo a un permanente con la habilidad de rebatir. Sin embargo, los hechizos y habilidades que no hagan objetivo no provocarán que la habilidad de rebatir se dispare.

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