TERRA MYSTICA
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ACERCA DE TERRA MYSTICA
En la tierra de Terra Mystica habitan 14 pueblos diferentes en siete paisajes, y cada grupo está vinculado a su propio entorno familiar, por lo que para desarrollarse y crecer, deben terraformar los paisajes vecinos en sus entornos domésticos en competencia con los otros grupos.
Terra Mystica es un juego de información completo sin suerte que premia la planificación estratégica. Cada jugador gobierna uno de los 14 grupos. Con sutileza y habilidad, el jugador debe intentar gobernar un área lo más grande posible y desarrollar las habilidades de ese grupo. También hay cuatro cultos religiosos en los que puedes progresar. Para hacer todo eso, cada grupo tiene habilidades y destrezas especiales.
Tomando turnos, los jugadores ejecutan sus acciones en los recursos que tienen a su disposición. Los diferentes edificios permiten a los jugadores desarrollar diferentes recursos. Las viviendas permiten más trabajadores. Las casas de comercio permiten a los jugadores ganar dinero. Las fortalezas desbloquean la habilidad especial de un grupo, y los templos te permiten desarrollar la religión y tus habilidades de terraformación y navegación. Los edificios se pueden actualizar: Las viviendas se pueden convertir en casas comerciales; las casas comerciales se pueden convertir en fortalezas o templos; un templo se puede actualizar para convertirse en santuario. Cada grupo también debe desarrollar su habilidad de terraformación y su habilidad con los barcos para usar los ríos. Los grupos en cuestión, junto con su paisaje de origen, son:
Desierto (Faquires, nómadas)
Llanuras (Medianos, Cultistas)
Pantano (Alquimistas, Darklings)
Lago (Sirenas, Enjambres)
Bosque (Brujas, Auren)
Montaña (Enanos, Ingenieros)
Páramo (Gigantes, Magos del Caos)
La proximidad a otros grupos es un arma de doble filo en Terra Mystica. Estar cerca de otros grupos te da poder extra, pero también significa que expandirte es más difícil…
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